Через девять месяцев после окончания второй части в мире жить лучше
не стало: злобная телепатка Альма еще больше развила свои способности,
повергнув мир в состояние близкое к апокалипсису. Ее силы начинают
рвать ткань реальности этого мира, впуская в него жутких тварей из
измерений, где, видимо, совершенно нечего есть. Поэтому первое, что они
делают по прибытии, это устраивают большой пир с местными жителями в
качестве главного блюда.
Это были безбилетники…
Во всем этом хаосе находятся двое (язык не поворачивается назвать их
людьми), кто готов противостоять чудовищам и солдатам Armacham. Это и
есть наши герои – Point Man и Paxton Fettel – сыновья Альмы и
обладатели сверхспособностей.
Главный сюжетный трюк состоит в том, что два героя вовсе не имеют
единой конечной цели. Да, оба они желают добраться до Альмы, которую
упрятали в исследовательский центр, но по прибытии они намерены
заняться совершенно противоположными делами.
Point Man это вполне героический персонаж, желающий предотвратить
катастрофу и вернуть мир в нормальное состояние, не дав Альме довести
свои действия до конца. Fettel же, напротив, хочет воссоединиться с
матерью, а все гуманные мотивы ему до одного не слишком гигиеничного
места.
В общем, стоит ли говорить, что эти двое недолюбливают друг друга?
Особенно если учесть, что несколько месяцев назад Point Man пристрелил
своего теперешнего напарника, превратив его в некое подобие призрака.
Электричество на благо отечества.
Итак, решив работать вдвоем (до поры, до времени), эти персонажи
несколько изменили общую концепцию игры, добавив в серию элемент, не
совсем характерный для хоррора – кооперативное прохождение. При чем
реализовано оно будет довольно оригинально: играя в одиночестве, вы
будете прокладывать свой путь исключительно как Point Man, изредка
встречая помощь от призрака, а вот если вы будет играть вдвоем с
товарищем, Fettel присоединится к основному персонажу и будет
сопровождать его всю игру.
Еще одной особенностью кооператива в этой игре является его
несимметричность, выражающаяся в принципиально различающихся
способностях персонажей. Point Man это классический FPS-ный
штурмовик, использующий обычное оружие, и дополняющий арсенал
некоторыми способностями, доставшимися ему по наследству. Например, он
продолжает пользоваться своими исключительными рефлексами, чтобы
замедлить время и превратить традиционный тир в настоящую резню.
А вот Fettel больше уповает именно на свою сверхъестественную
природу, прибегая к использованию огнестрельного оружия нечасто и на
довольно короткое время. В его распоряжении есть, например, такое
замечательное умение как телекинез, позволяющее ему поднимать и
перемещать как неживые, так и живые объекты. Он также может вселяться
во вражеских бойцов, получая при этом все их способности. Кроме обычных
бойцов, дающих ему возможность посоревноваться с братом в игре в
спецназовца, есть и такие интересные юниты как Phasecaster, умеющие
вызывать подкрепление, используя телепорты. Не воспользоваться таким
преимуществом было бы ошибкой.
Шагающая смерть.
Кроме того, есть у человека-призрака и еще одна полезная
способность. Из-за своей связи с миром духов он может обнаруживать
секретные места на игровых локациях, которые могут позволить открыть
другой путь или просто найти дополнительное снаряжение. Правда,
учитывая взаимную нелюбовь персонажей, игрок, управляющий призраком,
может и не захотеть давать излишнее преимущество тому, кто в финале
может оказаться врагом.
И ведь действительно, подобное отношение главных героев может быть
поводом для создания нескольких концовок и даже причиной финальной
схватки между игроками, прошедшими вместе всю игру.
В том, что касается дизайна локаций, разработчики обещают сделать
игру более оригинальной. Во-первых, нас наконец-то выгонят «на свежий
воздух». То есть будет больше локаций под открытым небом и меньше
коридорных перестрелок. Во-вторых, окружение будет наполнено
скриптовыми сценами, демонстрирующими кошмары приближающегося конца
света. Ну, и в-третьих, в игре появится такой интересный элемент как
рэндомный респаун. Проще говоря, враги будут появляться на карте в
случайных точках, щекоча вам нервишки своими внезапными визитами. Все
это, в сочетании с особенностями кооператива, должно сделать игровой
процесс более вариативным.
Давай-давай, налетай, родной!Впрочем, если рэндомный респаун и гротескно ужасное окружение могут быть засчитаны как хоррор-элементы,
то усилившаяся динамичность перестрелок, кооперативное прохождение и управление боевыми роботами могут существенно сместить игровую атмосферу в сторону
FPS.С другой стороны,
FEAR никогда и не была чистокровным хоррором, так что нельзя сказать, будто
Day 1 своей работой нарушает каноны серии.