<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для игр - дополнения,патчи,русификаторы,трейнеры.</title>
		<link>http://tdu-crash.clan.su/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Jul 2010 08:43:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://tdu-crash.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>FEAR 3. Давай бояться вместе</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/post/newsimage/7866/fear3logo.jpg&quot; alt=&quot;FEAR 3. Давай бояться вместе&quot; width=&quot;352&quot; height=&quot;216&quot;&gt;
 
 
 &lt;br&gt;
Идея сочетать &lt;strong&gt;FPS&lt;/strong&gt;
и хоррор многим разработчикам пришлась по душе, ведь вид от первого
лица существенно способствует вживанию в роль и вхождению в игровую
атмосферу. Серия &lt;strong&gt;FEAR&lt;/strong&gt; сделала хоррор-элементы своей визитной карточкой, так что от &lt;strong&gt;FEAR 3&lt;/strong&gt;
многие ждут в первую очередь пугающих сцен, &lt;br&gt;а уж потом – стрельбы.
Попробуем оценить, насколько удалось достичь этой цели разработчикам из
студии &lt;strong&gt;Day 1&lt;/strong&gt; на данном этапе создания игры.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/post/newsimage/7866/fear3logo.jpg&quot; alt=&quot;FEAR 3. Давай бояться вместе&quot; width=&quot;352&quot; height=&quot;216&quot;&gt;
 
 
 &lt;br&gt;Идея сочетать &lt;strong&gt;FPS&lt;/strong&gt;
и хоррор многим разработчикам пришлась по душе, ведь вид от первого
лица существенно способствует вживанию в роль и вхождению в игровую
атмосферу. Серия &lt;strong&gt;FEAR&lt;/strong&gt; сделала хоррор-элементы своей визитной карточкой, так что от &lt;strong&gt;FEAR 3&lt;/strong&gt;
многие ждут в первую очередь пугающих сцен, а уж потом – стрельбы.
Попробуем оценить, насколько удалось достичь этой цели разработчикам из
студии &lt;strong&gt;Day 1&lt;/strong&gt; на данном этапе создания игры.&lt;div class=&quot;item-text&quot;&gt;&lt;div class=&quot;text-cont open&quot;&gt;

&lt;p&gt;Через девять месяцев после окончания второй части в мире жить лучше
не стало: злобная телепатка Альма еще больше развила свои способности,
повергнув мир в состояние близкое к апокалипсису. Ее силы начинают
рвать ткань реальности этого мира, впуская в него жутких тварей из
измерений, где, видимо, совершенно нечего есть. Поэтому первое, что они
делают по прибытии, это устраивают большой пир с местными жителями в
качестве главного блюда.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/14005/fear-3-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Это были безбилетники…
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во всем этом хаосе находятся двое (язык не поворачивается назвать их
людьми), кто готов противостоять чудовищам и солдатам Armacham. Это и
есть наши герои – Point Man и Paxton Fettel – сыновья Альмы и
обладатели сверхспособностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главный сюжетный трюк состоит в том, что два героя вовсе не имеют
единой конечной цели. Да, оба они желают добраться до Альмы, которую
упрятали в исследовательский центр, но по прибытии они намерены
заняться совершенно противоположными делами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Point Man это вполне героический персонаж, желающий предотвратить
катастрофу и вернуть мир в нормальное состояние, не дав Альме довести
свои действия до конца. Fettel же, напротив, хочет воссоединиться с
матерью, а все гуманные мотивы ему до одного не слишком гигиеничного
места.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, стоит ли говорить, что эти двое недолюбливают друг друга?
Особенно если учесть, что несколько месяцев назад Point Man пристрелил
своего теперешнего напарника, превратив его в некое подобие призрака.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/14016/fear-3-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Электричество на благо отечества.
 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, решив работать вдвоем (до поры, до времени), эти персонажи
несколько изменили общую концепцию игры, добавив в серию элемент, не
совсем характерный для хоррора – кооперативное прохождение. При чем
реализовано оно будет довольно оригинально: играя в одиночестве, вы
будете прокладывать свой путь исключительно как Point Man, изредка
встречая помощь от призрака, а вот если вы будет играть вдвоем с
товарищем, Fettel присоединится к основному персонажу и будет
сопровождать его всю игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще одной особенностью кооператива в этой игре является его
несимметричность, выражающаяся в принципиально различающихся
способностях персонажей. Point Man это классический &lt;strong&gt;FPS&lt;/strong&gt;-ный
штурмовик, использующий обычное оружие, и дополняющий арсенал
некоторыми способностями, доставшимися ему по наследству. Например, он
продолжает пользоваться своими исключительными рефлексами, чтобы
замедлить время и превратить традиционный тир в настоящую резню.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот Fettel больше уповает именно на свою сверхъестественную
природу, прибегая к использованию огнестрельного оружия нечасто и на
довольно короткое время. В его распоряжении есть, например, такое
замечательное умение как телекинез, позволяющее ему поднимать и
перемещать как неживые, так и живые объекты. Он также может вселяться
во вражеских бойцов, получая при этом все их способности. Кроме обычных
бойцов, дающих ему возможность посоревноваться с братом в игре в
спецназовца, есть и такие интересные юниты как Phasecaster, умеющие
вызывать подкрепление, используя телепорты. Не воспользоваться таким
преимуществом было бы ошибкой.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/14017/fear-3-3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Шагающая смерть.
 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, есть у человека-призрака и еще одна полезная
способность. Из-за своей связи с миром духов он может обнаруживать
секретные места на игровых локациях, которые могут позволить открыть
другой путь или просто найти дополнительное снаряжение. Правда,
учитывая взаимную нелюбовь персонажей, игрок, управляющий призраком,
может и не захотеть давать излишнее преимущество тому, кто в финале
может оказаться врагом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И ведь действительно, подобное отношение главных героев может быть
поводом для создания нескольких концовок и даже причиной финальной
схватки между игроками, прошедшими вместе всю игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В том, что касается дизайна локаций, разработчики обещают сделать
игру более оригинальной. Во-первых, нас наконец-то выгонят «на свежий
воздух». То есть будет больше локаций под открытым небом и меньше
коридорных перестрелок. Во-вторых, окружение будет наполнено
скриптовыми сценами, демонстрирующими кошмары приближающегося конца
света. Ну, и в-третьих, в игре появится такой интересный элемент как
рэндомный респаун. Проще говоря, враги будут появляться на карте в
случайных точках, щекоча вам нервишки своими внезапными визитами. Все
это, в сочетании с особенностями кооператива, должно сделать игровой
процесс более вариативным.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/14018/fear-3-4.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Давай-давай, налетай, родной!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, если рэндомный респаун и гротескно ужасное окружение могут быть засчитаны как хоррор-элементы,&lt;br&gt;то усилившаяся динамичность перестрелок, кооперативное прохождение и управление боевыми роботами могут существенно сместить игровую атмосферу в сторону &lt;b&gt;FPS.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;С другой стороны, &lt;b&gt;FEAR&lt;/b&gt; никогда и не была чистокровным хоррором, так что нельзя сказать, будто &lt;b&gt;Day 1&lt;/b&gt; своей работой нарушает каноны серии.&lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tdu-crash.clan.su/blog/fear_3_davaj_bojatsja_vmeste/2010-07-17-10</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>CRASH</dc:creator>
			<guid>https://tdu-crash.clan.su/blog/fear_3_davaj_bojatsja_vmeste/2010-07-17-10</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 08:43:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мультиплеер Assassins Creed Brotherhood</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1007/ac/3344d01a41df.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Видеотизер многопользовательского режима Assassins Creed Brotherhood, &lt;br&gt; опубликованный на фансайте AssassinsCreed.su, вызвал целую бурю эмоций: &lt;br&gt; от &quot;Ух-ты, палюбому куплю лицуху ради мультиплеера&quot;, до &quot;Че за фигня? &lt;br&gt; Че за превращения? Я разочарован в АСВ&quot;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt; &lt;table valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;872&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://assassinscreed.su/img/pdl.gif&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://assassinscreed.su/img/pdl.gif&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;226&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;telonews&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Видеотизер многопользовательского режима Assassins Creed Brotherhood, &lt;br&gt; опубликованный на фансайте AssassinsCreed.su, вызвал целую бурю эмоций: &lt;br&gt; от &quot;Ух-ты, палюбому куплю лицуху ради мультиплеера&quot;, до &quot;Че за фигня? &lt;br&gt; Че за превращения? Я разочарован в АСВ&quot;.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;И,если с первыми все понятно, то последних мы попробуем переубедить, и &lt;br&gt; вернуть в лоно фанатской группировки. Для переубеждения используем &lt;br&gt; факты, подслушанные на пресс-конференции Ubisoft, а также материалы &lt;br&gt; зарубежных игровых изданий.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для начала посмотрим видео.&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;405&quot; width=&quot;660&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/KtDLFtBvka4&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/KtDLFtBvka4&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;405&quot; width=&quot;660&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Теперь отвечаем на вопросы:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Кто здесь тамплиеры, кто — ассасины?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В мультиплеере нет противостояния орденов. Все игроки — тамплиеры, &lt;br&gt; которые обучаются навыкам ассасинов посредством аналога Анимуса. Задача &lt;br&gt; такого обучения — создать армию для противостояния ассасинам, которые &lt;br&gt; доселе превосходили тамплиеров по мастерству рукопашного боя, &lt;br&gt; маскировки, и паркура.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В Brotherhood &lt;br&gt; представлены следующие классы: Куртизанка, Палач, Доктор, Священник, &lt;br&gt; Аристократ, Охотник, и Брадобрей. Также заявлено о существовании &lt;br&gt; классов Клоун (Арлекин) и Офицер, представленных в игре в качестве &lt;br&gt; дополнительного контента.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Есть ли в игре команды? Непонятно кто кого убивает.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как и в других играх, многопользовательский режим Brotherhood имеет &lt;br&gt; несколько вариантов. На данном видео показан режим Wanted, где перед &lt;br&gt; игроком ставится задача убить конкретную жертву, избегая собственного &lt;br&gt; преследователя, для которого жертвой является сам игрок.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Описываем сложную схему:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В данном видео Палач, убив жертву Охотника, сменил задачу Охотника, став &lt;br&gt; его жертвой. Также мы видим Брадобрея, убившего своего преследователя — &lt;br&gt; Арлекина, но, не сумевшего победить свою жертву — Охотника. В конце &lt;br&gt; раунда мы видим треугольник: Охотник, Доктор, Священник.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Но в игре будут и командные режимы. О них мы сообщим дополнительно.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Что за прикол с превращением Куртизанки в Палача? В игре будет магия?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Боже упаси! В ролике нам продемонстрирована способность &quot;инкогнито&quot;, &lt;br&gt; позволяющая на несколько секунд сменить скин игрока, сбивая &lt;br&gt; преследователя со следу (на его экране информация о жертве будет &lt;br&gt; искажена). Никакой магии — ассасины (а теперь и тамплиеры) просто &lt;br&gt; мастерски пускают &quot;пыль в глаза&quot;. Согласитесь, толстый мужик, &lt;br&gt; нацепивший дамское платье, выглядит чересчур подозрительно, а потому в &lt;br&gt; Ubisoft использовали некоторую схематичность.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;А что, и так не понятно, что если сидит Куртизанка, и в округе никого нет, значит это твоя жертва, использующая &quot;инкогнито&quot;?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;А вот и непонятно. Почти во всех режимах на карте представлено множество &lt;br&gt; NPC, которые имеют точно такую же внешность, как и живые игроки. По &lt;br&gt; улицам бродит множество палачей, докторов, куртизанок, и.т.п. Среди них &lt;br&gt; даже нужную Куртизанку найти сложно, не то, что замаскировавшегося &lt;br&gt; Палача.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;А нельзя было просто убить Куртизанку? На всякий случай?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нельзя. Вспомните сингл, в котором очки синхронизации уменьшались в момент, когда ассасин делал то, чего не делал его предок.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В мультиплеере нет синхронизации, но есть очки маскировки, которые &lt;br&gt; уменьшаются в момент, когда вы лазаете по крышам или толкаете прохожих &lt;br&gt; (обратите внимание на то, почему Брадобрей заметил Арлекина). &lt;br&gt; Маскировка резко уменьшается, когда вы убиваете случайных прохожих. &lt;br&gt; Восстановить маскировку можно: ведя себя спокойно, используя дымовые &lt;br&gt; шашки, и, конечно же, &quot;инкогнито&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Таким образом, убив мирно сидящую куртизанку, Аристократ нарушил бы &lt;br&gt; маскировку, полученную за счет использования дымовой шашки — на экране &lt;br&gt; игрока, играющего за Охотника, высветилась бы полная информация о месте &lt;br&gt; нахождения Аристократа. Оно ему надо?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ряд простых условностей делает игру действительно уникальной. Настолько, &lt;br&gt; что возникает вопрос: не станет ли Brotherhood увлечением только для &lt;br&gt; интеллектуалов, оставляя обычных людей в аутсайде?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Дымовая бомба используется не охотником, что странно, учитывая его воровскую внешность. Какие спецспособности будут у охотника?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Способности игроков делятся на две группы: способности отдельного класса и общие. &lt;br&gt; Известно, что к общим относятся использование дымовых гранат и некое &lt;br&gt; &quot;инкогнито&quot;. На видео дымовуху использует Аристократ — это общий навык, &lt;br&gt; но Охотник уходит от Аристократа непонятным образом, скорее всего, &lt;br&gt; указав Брадобрею на NPC-жертву.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Какие еще режимы будут в мультиплеере Brotherhood?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сегодня точно известно о двух режимах: Wanted (описан выше) и Adversarial. В &lt;br&gt; Adversarial все игроки (их предположительно должно быть не больше 8-ми &lt;br&gt; в одном раунде) получают одну и ту же цель, соответственно, победителем &lt;br&gt; станет тот, кто первым лишит её жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://tdu-crash.clan.su/blog/multipleer_assassins_creed_brotherhood/2010-07-13-9</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>CRASH</dc:creator>
			<guid>https://tdu-crash.clan.su/blog/multipleer_assassins_creed_brotherhood/2010-07-13-9</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 23:09:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшая графика 2009 года</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/post/newsimage/7762/2009.jpg&quot; alt=&quot;Лучшая графика 2009 года&quot; height=&quot;216&quot; width=&quot;352&quot;&gt;&lt;br&gt;2010
год подходит к середине, и уже сейчас можно сказать, &lt;br&gt;что он станет
значимым в плане графических (и не только графических) достижений для
всей игровой индустрии. &lt;br&gt;Для сравнения, оглянемся на прошедший 2009 год
и вспомним игры, которые сумели на тот момент добиться наилучших
результатов в области графики.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/post/newsimage/7762/2009.jpg&quot; alt=&quot;Лучшая графика 2009 года&quot; height=&quot;216&quot; width=&quot;352&quot;&gt;&lt;br&gt;
2010
год подходит к середине, и уже сейчас можно сказать, &lt;br&gt;
что он станет
значимым в плане графических (и не только графических) достижений для
всей игровой индустрии. &lt;br&gt;
Для сравнения, оглянемся на прошедший 2009 год
и вспомним игры, которые сумели на тот момент добиться наилучших
результатов в области графики.&lt;div class=&quot;item-text&quot;&gt;&lt;div class=&quot;text-cont open&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;10. Final Fantasy XIII&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/Final-Fantasy-XIII&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13894/final-fantasy-13.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Final Fantasy XIII. Моторизированная версия Шивы.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Десятку лидеров замыкает &lt;strong&gt;jRPG&lt;/strong&gt; студии &lt;strong&gt;Square Enix&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt;.
Что ни говори, а студия эта остается одной из самых умелых в вопросах
создания красивых видеороликов. Разумеется, в игре этих роликов пруд
пруди, и они вполне соответствуют стандартам качества, заданным самой &lt;strong&gt;Square&lt;/strong&gt;.
Игра, хоть и выглядит скромнее, тоже пошла по пути улучшения графики.
Ради этого несколько лет было потрачено на перенаправление проекта с &lt;strong&gt;PS2&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;.
Упор на визуальную составляющую сильно ударил по игровому процессу,
сделав игру линейной. Но в данном случае это роли не играет.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;9. Need For Speed: Shift&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13895/Need-for-Speed-Shift.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Need For Speed Shift. Блин, опять кто-то в багажнике курит.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На девятом месте нелюбимый многими проект &lt;strong&gt;Need For Speed: Shift&lt;/strong&gt;.
Кто-то ждал от серии очередных тюнинго-карбоновых скачек, кто-то вообще
уже ничего не ждал. А в итоге главным преимуществом этой игры стали
модели автомобилей. Чудесно смотрятся как в статике, так и в динамике,
как при виде из кабины, так и при виде снаружи. Подкачало только
окружение: все-таки преобладание спортивных треков, даже хорошо
нарисованных, смотрится намного более уныло, чем трассы, проложенные по
обычным городским и загородным дорогам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;8. Mirror&apos;s Edge&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/Mirrors-Edge&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13896/Mirrors-Edge.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Mirrors Edge. Все, дорогой, тебе остается только падать.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Даже с учетом использования нестандартной стилистики, проект &lt;strong&gt;Mirror&apos;s Edge&lt;/strong&gt;
нельзя не назвать красивым и эффектным. В данном случае на картинку
существенно влияют принципы геймплея, требующие определенной разметки
элементов ландшафта. Это делает окружение несколько пустоватым, однако,
разработчики сумели даже такую особенность декора вписать в игровую
стилистику, переместив игрока в футуристический город – чистый мир
стали, бетона и зеркал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Dragon Age: Origins&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13897/Dragon-Age-Origins.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Dragon Age Origins. Ну, никакого уважения к старости!
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это творение &lt;strong&gt;BioWare&lt;/strong&gt; продемонстрировало игровой аудитории один из лучших образцов графической реализации, когда-либо встречавшихся в &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt;.
Стремление студии к кинематографичности игрового процесса дало свои
результаты: одними из самых эффектных элементов в игре стали лицевая
анимация, артикуляция и постановка сцен в диалогах. Батальные же сцены
иногда грешат наложением текстур и неоконченной шлифовкой. Не
исключено, что это связано с желанием разработчиков создать масштабную
игру сразу для трех консолей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/STALKER-Call-of-Pripyat&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13898/STALKER-Call-of-Pripyat.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 STALKER Call of Pripyat. Эх, говорили мне, что этот сотовый оператор в Зоне не ловит…
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Да, &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; тоже мимо не прошел, затесался в десятку. Новая игра &lt;strong&gt;Call of Pripyat&lt;/strong&gt;
снова изменила облик игры, на этот раз взяв курс на сюжетное
прохождение. Впрочем, как и раньше, попытки разработчиков улучшить и
модифицировать игру вызвали противоречивые отзывы среди любителей
бродить по Зоне, многие из которых до сих пор считают первую часть
самой лучшей. Как бы то ни было, нельзя не отметить графические
достижения проекта &lt;strong&gt;Call of Pripyat&lt;/strong&gt;, задействовавшего
DirectX 11 и показавшего очень серьезные достижения в вопросе
реализации освещения. Конечно, при этом все эти рекорды заставляют игру
жрать ресурсы вашего компьютера ложками, но это уже и так вошло в
традицию серии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Resident Evil 5&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/Resident_Evil_5&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13899/Resident-Evil-5.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
Resident Evil 5. Став зомби, даже жители меленькой деревушки начинают
тяготеть к хоррор-стилистике в своем внешнем виде. &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Серия игр &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; перестала строго придерживаться принципов жанра &lt;strong&gt;survival-horror&lt;/strong&gt;. Это позволило &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; сделать игру &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt;
более яркой и эффектной при помощи современных технологических
достижений. Возможно, в этот раз игра и не получилась пугающей, зато
смогла стать завораживающей за счет разнообразных, красиво нарисованных
и анимированных врагов, а также камеры, отбросившей принципы
статичности, и позволяющей игрокам свободно наслаждаться красотами
окружения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Killzone 2&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/Killzone_2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13900/Killzone-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Killzone 2. Не убивайте, я хороший…
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Куда уж в таком рейтинге без &lt;strong&gt;FPS&lt;/strong&gt;? &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; отвоевала себе теплое местечко своим эксклюзивом &lt;strong&gt;Killzone 2&lt;/strong&gt;.
Здесь, конечно, ставка была сделана в основном на графику и очередную
попытку «выжать» все соки из этой консоли (хотя, будь игра провальной в
остальных моментах, едва ли она стала бы столь популярной среди
обладателей &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;). Впрочем, удалось это не до конца, и в настоящее время &lt;strong&gt;Guerrilla Games&lt;/strong&gt; делает новую попытку заинтересовать игроков возможностью вступить в неравную схватку с армией хелгастов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Batman: Arkham Asulym&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/Batman-Arkham-Asylum&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13901/batman-arkham-asylum.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Batman Arkham Asulym. Фото с любимой тачкой и боевым трофеем.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Решающим фактором в подобном соревновании может стать не только
технологическое совершенство, но и мастерство художников. Как в случае
с проектом &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asulym&lt;/strong&gt;, берущим свое не
столько задействованием аппаратной мощности, сколько красотой яркого и
стильного игрового мира. В некоторых моментах игрой можно просто
любоваться. Даже если вы при этом не фанат Бэтмена и соответствующей
стилистики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Colin McRae: DiRT 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13902/DiRT-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Colin McRae DiRT 2. Что нам пыль, с такими-то колесами?
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Следом идет проект &lt;strong&gt;Colin McRae: DiRT 2&lt;/strong&gt;, одним из первых отличившийся среди игр, задействовавших DirectX 11. &lt;strong&gt;DiRT 2&lt;/strong&gt;
занял довольно провокационную позицию между симулятором и аркадой, не
самым удачным образом смешав элементы этих двух вариантов реализации
гоночных игр. Несмотря на спорный геймплей, в графическом отношении
игра получилась великолепной. Даже без использования новой технологии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Uncharted 2: Among Thieves&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/Uncharted-2-Among-Thieves&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13903/Uncharted-2-Among-Thieves.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Uncharted 2 Among Thieves. Этот удар называется «который час»!
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Признанным лидером 2009 года является проект &lt;strong&gt;Uncharted 2&lt;/strong&gt;, насладиться которым смогли только обладатели &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;.
Игра о приключениях Нэйтана Дрейка это своего рода комплексный «обед»,
предлагающий игрокам не только красивую картинку, но и отличный баланс
между качественно реализованными элементами: геймплеем в мультиплеере и
сингле, игровой физикой, сюжетом и анимацией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Успех визуальной составляющей был обеспечен стараниями не только разработчиков из &lt;strong&gt;Naughty Dog&lt;/strong&gt;, добившихся наилучших результатов в использовании ресурсов &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;, но и дизайнеров, создавших интересные и разнообразные локации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на большое количество успешных в графическом отношении
проектов, развитие технологий не стоит на месте,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;и нынешний год уже
успел порадовать нас проектами, достойными занесения в подобную
десятку. А ведь впереди еще осень – пора урожая… &lt;br&gt;&lt;/p&gt;

 
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tdu-crash.clan.su/blog/luchshaja_grafika_2009_goda/2010-07-08-7</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>CRASH</dc:creator>
			<guid>https://tdu-crash.clan.su/blog/luchshaja_grafika_2009_goda/2010-07-08-7</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 15:46:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed World</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/post/newsimage/7739/nfs-world-logo.jpg&quot; alt=&quot;Need for Speed World (Beta). Час Пик&quot; height=&quot;216&quot; width=&quot;352&quot;&gt;&lt;br&gt;Завершилось открытое бета-тестирование проекта &lt;strong&gt;Need for Speed World&lt;/strong&gt;,
и те, кто успел за это время окунуться в мир «жажды скорости»,
&lt;br&gt;наверное, поняли, почему дверь в этот мир приоткрыли на такое короткое
время. &lt;br&gt;Правильно, потому что это чудовище должно сидеть взаперти до тех
пор, пока не превратится в красавицу, &lt;br&gt;чтобы не пугать излишне
впечатлительных игроков.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/post/newsimage/7739/nfs-world-logo.jpg&quot; alt=&quot;Need for Speed World (Beta). Час Пик&quot; height=&quot;216&quot; width=&quot;352&quot;&gt;&lt;div class=&quot;item-text&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;text-cont open&quot;&gt;
 
 &lt;p&gt;Завершилось открытое бета-тестирование проекта &lt;strong&gt;Need for Speed World&lt;/strong&gt;,
и те, кто успел за это время окунуться в мир «жажды скорости»,
наверное, поняли, почему дверь в этот мир приоткрыли на такое короткое
время. Правильно, потому что это чудовище должно сидеть взаперти до тех
пор, пока не превратится в красавицу, чтобы не пугать излишне
впечатлительных игроков.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что такое &lt;strong&gt;Need for Speed World&lt;/strong&gt;? Это &lt;strong&gt;MMO&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;racing&lt;/strong&gt; серии &lt;strong&gt;NfS&lt;/strong&gt;.
Фактически, эти слова полностью описывают как концепцию игры, так и ее
реализацию. На самом деле, в игре вы не увидите ровным счетом ничего
нового, кроме очевидного отличия – сетевого формата, и другой детали, о
которой мы поговорим чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13874/nfs-world-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Не давайте скучать копам!
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сразу после регистрации мы попадаем в гараж, где нам предлагают
выбрать и приобрести свой первый автомобиль. Выбор невелик, если
учесть, что большинство автомобилей трех ценовых классов заблокированы
до лучших времен, то есть до получения вами достаточного уровня. В
бета-версии было представлено три ценовых класса автомобилей, в каждом
из которых было по 5-6 машин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу насчет тюнинга и придания автомобилю индивидуальности. Как
такового, апгрейда в игре нет, по крайней мере пока. То есть никаких
более мощных моторов и крутых подвесок. Зато каким-то волшебным образом
характеристики вашего транспортного средства можно повысить за счет
установки спойлеров и других пластиково-карбонных наворотов. Плюс к
этому – машину можно красить в любой цвет оптом или по частям (двери,
кузов, багажник и т.д.), наклеивать на нее наклейки и заниматься другим
подобным творчеством. Все это стоит денег и также может потребовать от
вас определенного уровня.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13875/nfs-world-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Гараж – дом родной.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Теперь о том, как зарабатывать деньги и уровень. После покупки
автомобиля нас отправляют в «большой мир», представляющий собой средних
размеров город, по которому вы сможете свободно перемещаться. Поскольку
по нему смогут свободно перемещаться и другие игроки, в некоторых
местах можно обнаружить чудовищные скопления автомобилей, которые,
впрочем, не станут помехой – пока вы не в режиме соревнования, можно
проехать насквозь любую машину другого игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Толпиться приходится чаще всего в местах начала и окончания заезда.
По карте разбросаны точки, в которых вы можете начать гонку с другими
игроками. До точки вы можете ехать сами, а можете предпочесть туда
телепортироваться. С получением нового уровня вам будут открываться
новые трассы для соревнования с более опытными и оснащенными игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По пути можно «накрутить хвоста» ненавистным представителям закона. Процедура ухода от полицейской погони очень похожа на &lt;strong&gt;Most Wanted&lt;/strong&gt;, так что ничего нового вы здесь тоже не увидите.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Участвуя в заездах и издеваясь над копами, вы будете получать очки
известности (аналог опыта) и игровую валюту. Количество обоих ресурсов
будет зависеть от занятого места.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13876/nfs-world-3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Здесь еще все только строится.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А теперь о еще одном отличии от прошлых игр серии – аркадных
бонусах, позволяющих получить преимущество над другими игроками. Среди
них обычное нитро-ускорение, временная невосприимчивость к столкновению
с обычным транспортом, увеличение мощности автомобиля и т.д. Ничего
слишком аркадного, но и ничего оригинального. Собирать эти бонусы по
дороге вам не придется. Например, использованное нитро-ускорение
накопится через несколько секунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При получении уровня вы сможете не только открыть новые автомобили и
причендалы для них, но и усовершенствовать свою технику использования
бонусов. Например, вы сможете сократить время восстановления
способности или продлить время ее действия. Беда с этими бонусами
заключается в том, что система их использования очень корявая: пока
освоишься с соотношением кнопок, привязанных к «кресту» бонусов,
изображенному на скриншотах, можно не только поворот проехать, но и
уровня до десятого докачаться. Да и сама реализация так себе. К
примеру, то же нитро-ускорение при использовании будет длиться столько
секунд, на сколько вы прокачали себе эту способность. А что если нам не
надо столько, а вот в этот конкретный раз нужно ровно вполовину меньше,
чтобы успеть повернуть? Об этом разработчики не подумали.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13877/nfs-world-4.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Любите природу.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Механика вождения, как и следовало ожидать, не имеет ничего общего с
реализмом. Впрочем, как и окружающий нас мир. Конечно, модели авто
игроков нарисованы вполне приемлемо. Копы тоже могут покрасоваться.
Окружение же слабовато даже по меркам &lt;strong&gt;MMO&lt;/strong&gt;. Ну, а про картонную мебель, которая здесь именуется городским автомобильным движением, даже вспоминать страшно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И отдельное спасибо за крайне неустойчивую работу сервиса и самой
игры, радующей частыми вылетами &amp;nbsp;и потерей связи. Решение открыть
доступ к игре всем желающим всего со 2 по 5 июля сделало тестирование
рейсинга похожим на транспортное соревнование советского периода (то
есть на поездку в задержавшемся на 30 минут автобусе в час пик), что ни
разу не способствовало стабильному протеканию игровой сессии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, что мы имеем? А имеем мы самое традиционное для серии
воплощение в онлайновом пространстве, которое только можно было
представить, и хромую на полторы ноги реализацию. Возникает
закономерный вопрос: неужели, если уж &lt;strong&gt;ЕА&lt;/strong&gt; предпочитает раз за разом выпускать одинаковые игры серии &lt;strong&gt;NfS&lt;/strong&gt;,
компания-гигант не в состоянии подрядить на это дело студию, способную
воплощать многолетний опыт штамповки клонов хотя бы без ошибок?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/13878/nfs-world-5.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Нас не догонят!
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Нет ответа. Остается надеяться, что топорная работа, представленная в бета-версии будет доведена до ума к моменту релиза, и &lt;strong&gt;Need for Speed World&lt;/strong&gt; окажется хоть и клоном, но хотя бы здоровым.&lt;/p&gt;

 
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tdu-crash.clan.su/blog/need_for_speed_world/2010-07-05-6</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>CRASH</dc:creator>
			<guid>https://tdu-crash.clan.su/blog/need_for_speed_world/2010-07-05-6</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 14:17:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Dead Space 2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1007/8e/3f9af0bf71c0.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i062.radikal.ru/1007/8e/3f9af0bf71c0t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1007/74/c46a4212c62a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/1007/74/c46a4212c62at.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1007/e0/60b769ac4350.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1007/e0/60b769ac4350t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Думая об оригинальной Dead Space,мы тут же вспоминаем,как нам постоянно не хватало боеприпасов и как это было здорово.&lt;br&gt;
Всегда казалось,что один лишний выстрел,и мы окажемся абсолютно бессильны перед целым морем некроморфов,&lt;br&gt;
которые готовы разорвать нас на части!Судя по демо Dead Space 2,в этом плане сиквел не уступит оригиналу.&lt;br&gt;
В версии, которую нам показали,наш герой Айзек Кларк заворачивает за угол и видит,&lt;br&gt;
как из вентиляционных люков вылезают жуткие,кровожадные твари.&lt;br&gt;
Патронов у него явно недостаточно,чтобы перестрелять их всех,&lt;br&gt;
поэтому приходится стрелять в стекло,отгораживающее помещение от наружного вакуума...&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;text unit&quot;&gt;&lt;div class=&quot;ucontent&quot;&gt;&lt;div&gt;Думая об оригинальной Dead Space,мы тут же вспоминаем,как нам постоянно не хватало боеприпасов и как это было здорово.&lt;br&gt;Всегда казалось,что один лишний выстрел,и мы окажемся абсолютно бессильны перед целым морем некроморфов,&lt;br&gt;которые готовы разорвать нас на части!Судя по демо Dead Space 2,в этом плане сиквел не уступит оригиналу.&lt;br&gt;В версии, которую нам показали,наш герой Айзек Кларк заворачивает за угол и видит,&lt;br&gt;как из вентиляционных люков вылезают жуткие,кровожадные твари.&lt;br&gt;Патронов у него явно недостаточно,чтобы перестрелять их всех,&lt;br&gt;поэтому приходится стрелять в стекло,отгораживающее помещение от наружного вакуума.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1007/8e/3f9af0bf71c0.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i062.radikal.ru/1007/8e/3f9af0bf71c0t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1007/74/c46a4212c62a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/1007/74/c46a4212c62at.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1007/e0/60b769ac4350.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1007/e0/60b769ac4350t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;oddrow&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;oddrow&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;В мгновение ока все меняется: сирены глохнут,врагов засасывает,а Айзек падает на спину.&lt;br&gt;Его также затягивает в образовавшееся отверстие,и для спасения ему необходимо выстрелить по кнопке блокировки вентиляции,&lt;br&gt;расположенной над разбитым стеклом. Когда он благополучно выстреливает,снизу выскакивает металлическое заграждение,&lt;br&gt;спасающее его от черного и холодного космоса.&lt;br&gt;Промахнувшись, Айзек силится остаться на станции,застревая в проеме,но металлическая дверь перерубает его пополам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пропустили такой хит,как Dead Space?&lt;br&gt;Бегом в ближайший магазин! В 2008 году ЕА познакомила нас с инженером Айзеком,&lt;br&gt;отправившимся на корабль &quot;Исимура&quot; узнать, что же там случилось и где его девушка&lt;br&gt;Вместо привлекательной девушки он обнаруживает там сотни оживших трупов - некроморфов.&lt;br&gt;Чтобы одолеть их,Айзеку приходится отстреливать им конечности,&lt;br&gt;сражаться с огромными монстрами и собирать информацию про жуткую статую,&lt;br&gt;имеющую отношение ко всему происходящему.&lt;br&gt;В конце приключения первой части Айзек оказывается атакованным собственной девушкой,&lt;br&gt;ставшей некроморфом, после чего начинаются титры.&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1007/2b/257117266c76.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1007/2b/257117266c76t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1007/37/d215f0e064db.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s02.radikal.ru/i175/1007/37/d215f0e064dbt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1007/44/96404df194b3.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i062.radikal.ru/1007/44/96404df194b3t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Известно, что начало Dead Space 2 не совсем сочетается с финалом первой игры.&lt;br&gt;Айзек жив - хотя первый трейлер начинается со зловещего звука, свидетельствующего о том,&lt;br&gt;что его сердце не бьется.Он находится в Муравейнике (The Sprawl),&lt;br&gt;городе на обломке Титана,одного из спутников Сатурна и первой во вселенной Dead Space расколотой планеты.&lt;br&gt;О сюжете из демо больше ничего не узнать,но и без этого есть что рассказать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала позвольте сказать,как потрясающе игра выглядит.&lt;br&gt;Разумеется, оригинал тоже был ничего себе,но Dead Space 2 - это совершенно новый уровень!&lt;br&gt;Когда игра загрузилась и начался экшен,мы не могли оторвать взгляд от... подмышки Айзека.&lt;br&gt;Возможно, это звучит странно, однако поклонники первой игры в курсе,&lt;br&gt;что нам показывают все из-за спины Айзека,так что игрокам хорошо видны лопатки мистера Кларка.&lt;br&gt;Мы не считали, что Айзек выглядел мумией в предыдущей игре,так что удивительно,&lt;br&gt;что разработчикам удалось поразить нас такой мелкой деталью.&lt;br&gt;Теперь он двигается очень естественно - во время походки его рука болтается,&lt;br&gt;вы видите, как он смещает центр тяжести, как реагируют на все его мышцы.&lt;br&gt;То же самое можно сказать и о моментах,когда он поднимает оружие или наступает на ящик &lt;br&gt;(теперь это происходит гораздо быстрее и,как следствие, эффектнее).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но вас же не подмышки интересуют, верно?&lt;br&gt;Вам интересны монстры и способы их убийства. &lt;br&gt;В демо было представлено два новых монстра и пара новых орудия убийства,&lt;br&gt;которыми мистер Кларк будет пользоваться в ходе выполнения своей миссии по уничтожению всего,что движется.&lt;br&gt;Первого врага, сталкера, на самом деле показали еще в трейлере довольно давно.&lt;br&gt;Помните огромную воющую псину?Это и есть сталкер.Эти твари любят красться в тени и атаковать стаями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В уровне, на котором представили этих тварей, Айзек попадает в шахту с большими бетонными колоннами,&lt;br&gt;похожими на те, что обычно бывают на парковках. По мере спуска Айзек замечает, как сталкеры снуют во тьме,&lt;br&gt;и в один прекрасный момент они - БУМ - несутся прямо на него.&lt;br&gt;Они быстрые,и если доберутся до Айзека,то порвут его в клочья.&lt;br&gt;К счастью,у нашего инженера есть новое оружие - детонатор.&lt;br&gt;По сути,это мина,которую герой прицепляет к колонне,и та проливает на противоположную поверхность три лазерных луча.&lt;br&gt;Если хоть одна псина пересечет луч - не сдобровать никому поблизости.&lt;br&gt;Если же Айзек разберется с тварями без помощи мины,ее можно снова деактивировать и отложить до лучших времен.&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1007/0e/47c011f9a039.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1007/0e/47c011f9a039t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1007/77/7f24c96b8a62.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/1007/77/7f24c96b8a62t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1007/d3/84d4ce57bd32.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1007/d3/84d4ce57bd32t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1007/d7/eb16d8783771.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/1007/d7/eb16d8783771t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Второй новый монстр - краулер. Ожившие дети, которые ростом Айзеку до колен. &lt;br&gt; Они жуткие; кучкуются, если позволить им это, и отстреливать им &lt;br&gt; конечности - гораздо сложнее, чем врагов привычного размера. Хорошая &lt;br&gt; новость? Против них эффективен телекинез (да, он снова тут, и он &lt;br&gt; быстрее, чем раньше!), поскольку можно схватить одного из них, швырнуть &lt;br&gt; в прочих - и они взорвутся. По крайней мере, так произошло в показанной &lt;br&gt; нам сцене. Может, ребенок там врезался в цистерну с пропаном или нечто &lt;br&gt; подобное, но гораздо важнее, что телекинез теперь быстрый и эффективный &lt;br&gt; - особенно если учесть, что разрушения в игре хоть отбавляй.&lt;p&gt;В одной части демоверсии игрок просто разбрасывал стулья по помещению, &lt;br&gt; похожему на зал ожидания. Объекты теперь подчиняются законам физики. &lt;br&gt; Выстрелите по конструкции висящей лампы - и приспособление &lt;br&gt; переместится, свет будет падать на предметы иначе. Если пальнуть по &lt;br&gt; разделяющему комнаты стеклу, оно разобьется, а осколки упадут на пол. &lt;br&gt; Кончились патроны? Воспользуйтесь телекинезом, подберите осколок - и &lt;br&gt; рубите врагов. Промахнетесь - и осколок воткнется в стену. Стеклом &lt;br&gt; можно пользоваться, но это не второе новое оружие, которое мы &lt;br&gt; упоминали. Мы имели в виду пушку, стреляющую копьями, и позволяющую &lt;br&gt; затем добить врага разрядом электричества или пламенем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не совсем монстры, но все же достойные упоминания твари: цисты, плюющиеся &lt;br&gt; взрывающимися семенами. Если слюна вас коснется, Айзеку придется &lt;br&gt; несладко. Однако их атаки можно применять против них же, если &lt;br&gt; прибегнуть к телекинезу. Справиться с цистами не сложно, но они очень &lt;br&gt; неожиданно появляются. Пара из тех, что мы видели, пряталась по углами, &lt;br&gt; так что если вы неосторожно передвигаетесь, то можете поплатиться за &lt;br&gt; это собственной жизнью.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dead Space 2&lt;/strong&gt; хорошо выглядит. Очень хорошо. Жуткая атмосфера по-прежнему на месте, цветовая &lt;br&gt; палитра теперь более богатая, но не ломающая стиля, а если лишать &lt;br&gt; врагов не всех конечностей, они будут упрямо ползти в вашу сторону. Так &lt;br&gt; что всем поклонникам расчлененки в глубоком космосе остается лишь &lt;br&gt; мучительно ждать 2011 года, когда должна выйти эта игра.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tdu-crash.clan.su/blog/prevju_dead_space_2/2010-07-05-4</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>CRASH</dc:creator>
			<guid>https://tdu-crash.clan.su/blog/prevju_dead_space_2/2010-07-05-4</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 10:27:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Singularity.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1007/7f/76e37118ff08.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/1007/7f/76e37118ff08t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;260&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Сразу появляется ощущение, что авторы сшили свое творение из кусочков самых популярных вселенных.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;
Например,все события будут происходить на загадочном острове, который «гуляет» во времени.Ничего не напоминает?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;
И вот уже готовится к высадке типичный Call of Duty,но,к счаст...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;В кои-то веки нам предлагают не восьмой сиквел про спецотряд американцев, а вполне себе новый,даже многообещающий шутер.&lt;br&gt;Singularity претендует на первое место в номинациях «Лучшие заигрывания со временем» и&amp;nbsp; «Самое квази-научное название».&lt;br&gt;Впрочем,обо всем по порядку.«Сингулярность» встречает нас загадочным названием поперек меню.&lt;br&gt;Которое,кстати,дрожит и дергается так,что мы просто вынуждены поскорее начать игру,дабы не забыться в приступе падучей.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1007/7f/76e37118ff08.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/1007/7f/76e37118ff08t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Сразу появляется ощущение, что авторы сшили свое творение из кусочков самых популярных вселенных.&lt;br&gt;Например,все события будут происходить на загадочном острове, который «гуляет» во времени.Ничего не напоминает?&lt;br&gt;И вот уже готовится к высадке типичный Call of Duty,но,к счастью,&lt;br&gt;уже на подлете сценаристы убивают практически всех спецназовцев,кроме главного героя.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1007/5b/bc9f1d2b7737.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i074.radikal.ru/1007/5b/bc9f1d2b7737t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Посему, дальше игра больше смахивает на Bioshock, скрещенный с Half-Life.&lt;br&gt;Судите сами: злобный русский использует остров «Каторга-12»,&lt;br&gt;чтобы добиться мирового господства СССР.&lt;br&gt;Добрый ученый старается предотвратить катастрофу,&lt;br&gt;а хрупкая девушка бегает за главным героем и все ему разжевывает.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Все эти герои задействованы в... «крайне интригующем» сюжете.&lt;br&gt;Представьте,что вы чудом попали в завтрашний день,и он жутко напоминает день вчерашний.&lt;br&gt;Но для вас ведь он считается уже настоящим…&lt;br&gt;Только в игре сутки считаются десятилетиями,а событием считается не поход на работу,&lt;br&gt;а захват всего мира советскими оккупантами. Кстати, вы спросите, как так получилось?&lt;br&gt;Конечно же, коммунистам помогла обыкновенная случайность.Как всегда.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1007/ad/92128afe460b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1007/ad/92128afe460bt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;Итак,&amp;nbsp; изрядно смахивает на приключения Гордона Фримена. И бедолаги из Bioshock.&lt;br&gt;А также инженера из Dead Space - и в паре мест чуть проглядывается Gears of War.&lt;br&gt;А меж тем, ученые ликуют - связка проверенных временем штампов работает!&lt;br&gt;Хотя бы до середины игры - пока мы послушно следим за сюжетом&lt;br&gt;и забавляемся с волшебной перчаткой – «временным преобразователем».&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1007/a0/5586cfa5c0d2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/1007/a0/5586cfa5c0d2t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Первые минуты власти над временем просто затмевают ваш разум.&lt;br&gt;Ведь еще полчаса назад не хватало патронов на школьного сторожа!&lt;br&gt;Появляются первые головоломки - и вот уже кажется,что дальше будет Portal,только с большими пушками…&lt;br&gt;Но - нет - не будет. Вместо новых задачек нам подкидывают новые стволы.&lt;br&gt;А взамен разнообразных уровней показывают другие эпохи.&lt;br&gt;В результате, с середины игры вы развлекаете себя лишь«джедайскими» приемами,&lt;br&gt;а также измывательством над врагами – «сингулярным».&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1007/35/4d46bbc6c6c3.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i195/1007/35/4d46bbc6c6c3t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Наконец-тоотечественная наука может нас чем-то порадовать….&lt;br&gt;В отличие от советских архитекторов и дизайнеров уровней.&lt;br&gt;В нашу перчатку регулярно подгружаются новые фокусы.&lt;br&gt;Каждой способности старались найти удачное применение.&lt;br&gt;Например, советские ученые всего за три дня получили из зёрен урожай кукурузы.&lt;br&gt;А герой может только останавливать время,убивать, швырять и накидывать всем встречным по сотне лет.&lt;br&gt;А на десерт - особая «уличная магия» - превращение солдата в тварь, которая сделает за вас всю грязную работу.&lt;br&gt;За семь часов игры вы потратите столько энергии, сколько стране хватило бы на сотню лет.&lt;br&gt;Может поэтому игра так подтормаживает?&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1007/70/0eb98de56a01.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/1007/70/0eb98de56a01t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://kanobu.ru/games/singularity/&quot; target=&quot;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Singularity - противоречивая, но очень уютная игра,&lt;br&gt;здесь есть родные каждому русскому надписи на стенах - например, «Никакое курение».&lt;br&gt;Или «Джозэф Сталин» на памятнике и «Сила» - на школьной крыше.&lt;br&gt;Порой вы натыкаетесь на милых хэдкрабозаменителей и растения-ловушки.&lt;br&gt;А если у вас хватит терпения пройти середину игры,вас ждет совершенно безумный финал в духе «Остаться в живых».&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://tdu-crash.clan.su/blog/recenzija_singularity/2010-07-05-3</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>CRASH</dc:creator>
			<guid>https://tdu-crash.clan.su/blog/recenzija_singularity/2010-07-05-3</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 09:12:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Singularity</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1007/59/4b4aa31f978b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/1007/59/4b4aa31f978bt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;260&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;В этой игре просто очень много &quot;клюквы&quot;. &lt;br&gt;Каждый плакат, каждая вывеска, везде написаны русскиеслова.&lt;br&gt;
А памятники Сталину вообще встречаются каждые пол ча...&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1007/59/4b4aa31f978b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/1007/59/4b4aa31f978bt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Игра мне весьма хорошая. Графика вполне хороша, хотя &lt;br&gt; иногда текстуры всё равно плохие. Иногда даже смахивает на наш любимый &lt;br&gt; и кем то не любимы Call of Duty.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;В этой игре просто очень много &quot;клюквы&quot;. Каждый плакат, каждая вывеска, везде написаны русскиеслова.&lt;br&gt;А памятники Сталину вообще встречаются каждые пол часа.&lt;br&gt;У всёх персонаже русские фамилии и имена (кроме нашего протагониста). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1007/19/c9ad7442cbf1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i210/1007/19/c9ad7442cbf1t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Игра начинается с того как,мы пролетаем над океаном и вдруг какой то взрыв.&lt;br&gt;Мы естественно падаем,самолёт теряет высоту и нас выбрасывает на остров и научную базу &quot;Каторга-12&quot;.&lt;br&gt;И тут начинается наблюдаться ну просто немерянное количество &quot;клюквы&quot;.&lt;br&gt;Флаги с молотом и серпом,памятники Сталину, фильмы рассказывающие о происхождение научного центра &quot;Каторга-12&quot;.&lt;br&gt;Спустя пол часа нам впервые в игре дают оружие.&lt;br&gt;Как по мне,оружие исполнено в игре плохо.&lt;br&gt;Когда тебе дают пистолет ,ты не чувствуешь , что это пистолет.&lt;br&gt;Такое ощущение,что наш герой стреляет из игрушечного пистолета.&lt;br&gt;С автоматами та же ситуация.Порадовала лишь снайперская винтовка,она исполнено хорошо.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1007/93/d753741ef36f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1007/93/d753741ef36ft.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Примерночерез час-полтора игры у нас появляется супер устройство.&lt;br&gt;Оно способно исцелить (по ремонтировать) любой предмет.&lt;br&gt;Ещё это устройство способно убивать врагов,сжигая на них кожу и оставляя лишь скелет.&lt;br&gt;Ещё спомощью этой перчатки можно путешествовать по времени.&lt;br&gt;Нужно лишь найти портал и использовать перчатку.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В игре иногда можно даже испугаться.&lt;br&gt;В игре бывают очень неожиданные моменты.&lt;br&gt;Если вы идёте спокойно по улице или коридору,то через несколько секунд к вам может спокойно подкрасться монстр.&lt;br&gt;И этих моментов в игре не очень то и мало.&lt;br&gt;Звук в игре тоже хороший. Есть плохие треки, а есть хорошие.&lt;br&gt;Хорошо исполнена английская озвучка.Актёры озвучивавшие героев игры справились со своей работой.&lt;br&gt;Да и вообще редко нам попадается плохая оригинальная озвучка.&lt;br&gt;Надеемся,что 1С нас не подведёт с озвучкой и переводом текста.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://tdu-crash.clan.su/blog/obzor_singularity/2010-07-05-2</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>CRASH</dc:creator>
			<guid>https://tdu-crash.clan.su/blog/obzor_singularity/2010-07-05-2</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 08:54:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Kane &amp; Lynch 2: Dog Days</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1007/68/6503fd6ca530.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1007/68/6503fd6ca530t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;260&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Если кто не помнит, серия выросла на идее о двух мужиках кризисного возраста,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;
у которых были семейные проблемы, пара уголовных дел,сломанный нос и облысение,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;
психические расстройства, взаимная вражда - а,может, и дружба.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;
В общем, авторы намешали много всего и подавал...&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Эта парочка притягивает к себе неприятности.&lt;br&gt;Вернее, Линч их притягивает, а Кейн – как настоящий друг, подставляется за него под пули.&lt;br&gt;Так было всегда. Думаете, что-то изменится во второйчасти игры? &lt;br&gt;Конечно же нет, Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days - настоящая классика, пусть даже еще и не вышедшая…&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1007/68/6503fd6ca530.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1007/68/6503fd6ca530t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Если кто не помнит, серия выросла на идее о двух мужиках кризисного возраста,&lt;br&gt;у которых были семейные проблемы, пара уголовных дел,сломанный нос и облысение,&lt;br&gt;психические расстройства, взаимная вражда - а,может, и дружба… &lt;br&gt;В общем, авторы намешали много всего и подавали игрокам короткими, динамичными порциями.&lt;br&gt;Зато такими, что в Америке этим двум бедолагам отныне лучше не появляться.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1007/db/98141f97adf4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/1007/db/98141f97adf4t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Kane &amp;amp; Lynch 2&lt;/span&gt;, скорее всего, станет такой же игрой-изгоем. Её авторы плюют на блестящие HDR-красоты,&lt;br&gt;онихотят залить всё огнем и покрыть сверху грязными ругательствами.&lt;br&gt;Неслучайно же их выбор пал на жизнь без прикрас в грязных подворотнях Шанхая. &lt;br&gt;Серьезно, они туда ездили за материалами и насмотрелисьвсякого,например,&lt;br&gt;как людей топят в раковине с кипятком или как мужиккрушит квартиру шаром для боулинга.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1007/bf/90b5c7925bcb.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i068.radikal.ru/1007/bf/90b5c7925bcbt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Теперь все это оказалось во второй части – и называется уникальным игровым &lt;br&gt; стилем – приготовьтесь к зернистой картинке, чудо-эффектам и съемкам &lt;br&gt; любительской камерой. Дэвид Линч, право, был бы доволен. Хотя, такими &lt;br&gt; темпами можно прийти и к немому кино&lt;span style=&quot;color: rgb(31, 73, 125);&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1007/ec/417eb9d7888f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1007/ec/417eb9d7888ft.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Ну а наш Линч как всегда несчастлив – едва ему перепали жилье, любящая женщина и любимые таблетки,только он стал принимать культурный облик&lt;br&gt; Анатолия Вассермана, как в гости приезжает Кейн и жизнь &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;миллионов китайцев&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; превращается в ужас!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1007/18/6b41948c39a6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/1007/18/6b41948c39a6t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Впрочем, беспокоиться им еще рано – сюжет игры пока держат в тайне. Раскрыты пока лишь мелочи, вроде обновления систем укрытий и прицеливания.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Зато сетевые режимы уже облизаны со всех сторон – их как сортов мороженого: &lt;br&gt; и «Аркадный», и «Хрупкий союз», и «Полиция против грабителей», и даже &quot;Милиционер...&quot;, простите, &quot;Полицейский под прикрытием». 4 сорта. &lt;br&gt; Конечно, вроде работёнка-то уже знакомая – грабь банки,да закладывай бомбы – но в Шанхае её вывели на новый уровень. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;div class=&quot;illustration horizontal&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1007/ea/0d3c2d228a29.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i047.radikal.ru/1007/ea/0d3c2d228a29t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;Вполне в духе игры нам предлагают «параноидальный кооператив», в котором одиниз восьми участников предает всех остальных.&lt;br&gt;И в придачу - мини-игру «укройся другим игроком как живым щитом» и скажи спасибо.Безумие длится всего четыре минуты.&lt;br&gt;Но не стоит расслабляться - истинный победитель обязан держаться первым целых три раунда.&lt;br&gt;А всяких там слабаков и предателей ждет справедливое наказание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Особонервные фанаты - запасайтесь «витаминами», ведь Кейн нагрянет в гости кЛинчу не раньше 27 августа.&lt;br&gt;Но, судя по активности издателей, ужесовсем скоро нас ждут новые подробности о сетевых режимах.&lt;br&gt;И кровавыхрасправах в Шанхае.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://tdu-crash.clan.su/blog/prevju_kane_lynch_2_dog_days/2010-07-05-1</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>CRASH</dc:creator>
			<guid>https://tdu-crash.clan.su/blog/prevju_kane_lynch_2_dog_days/2010-07-05-1</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 08:15:49 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>